İçeriğe atla

Final Unicourse'tan Çalış, Yüksek Notu Garantile!

%25 İndirim Kodu: FRM25
Yükleniyor...
Dersi İzle
GÖRÜNTÜLEYENLER
+36
Premium Özellik
Bu konuyu kimlerin görüntülediğini görmek için Premium üyelik gerekir.
Premium'a Geç

Vizesine Unicourse'tan Çalış, Yüksek Notu Garantile!

A B C D Çıkmış Sorular Formül Kağıtları Konu Anlatımı Sınav İpuçları Örnek Sınav
Dersi İzle
Red Bull Basement
SPONSORLU ETKİNLİK

Fikrini Gerçeğe Dönüştür

Projeni dünyaya göstermek için sahne hazır. Red Bull Basement başvuruları açık.

Başvurunu Yap

🎉 Foruma Yeni Özellik Geldi!

Sizin için PDF toollarını getirdik!

Adding active resource collection (a drivable car) to our tower strategy game, Tower Crew + New Update

Games
1 1 1
  • Hey everyone! We just released a new update for our tower strategy game Tower Crew.

    In strategy and tower defense games, resource gathering is often passive. In this build, we wanted to test making resource collection more active and interactive, alongside some quality-of-life UI fixes.

    What's new in this build:

    Driveable Coin Collector: Defeated enemies now drop coins randomly across the map, and you can drive a car around to sweep them up on the fly.

    "Collect All" Contracts: Added a single-click button in the contract list to claim all completed contracts at once.

    Store Polish: Revamped and redrew the store icons for better visual clarity.

    Playable Link & Gameplay:
    You can try out the build directly in your browser on our itch page: https://ducksandcookies.itch.io/tower-crew

    What are your thoughts on active vs. passive resource collection in strategy games? Does physically driving around to grab loot feel satisfying, or do you prefer automatic pickup?

    Link Preview Image

Önerilen Başlıklar

7

Çevrimiçi

8.8k

Kullanıcı

1.9k

Konu

3.7k

İleti