İçeriğe atla

Final Unicourse'tan Çalış, Yüksek Notu Garantile!

%25 İndirim Kodu: FRM25
Yükleniyor...
Dersi İzle
GÖRÜNTÜLEYENLER
+36
Premium Özellik
Bu konuyu kimlerin görüntülediğini görmek için Premium üyelik gerekir.
Premium'a Geç

Vizesine Unicourse'tan Çalış, Yüksek Notu Garantile!

A B C D Çıkmış Sorular Formül Kağıtları Konu Anlatımı Sınav İpuçları Örnek Sınav
Dersi İzle
Red Bull Basement
SPONSORLU ETKİNLİK

Fikrini Gerçeğe Dönüştür

Projeni dünyaya göstermek için sahne hazır. Red Bull Basement başvuruları açık.

Başvurunu Yap

🎉 Foruma Yeni Özellik Geldi!

Sizin için PDF toollarını getirdik!

Building Cocoon: An Interview with the Development Team

Games
1 1 0
  • Here's the latest in my super long running series of developer interviews, this time with the team behind Cocoon, the Android frontend for retro handheld gaming systems (or phones!)

    I find their team especially interesting because the trio have such distinct roles: development, UI/UX design and sound. I was so fascinated to learn early that they've even commissioned musicians and instruments specifically for Cocoon's menu music. I mean, everything else as well, but that was taking things to the next level for me.

    Anyway, it's a super long and super detailed interview, so if you're interested in software development, UI/UX, sound design, dual-screen handhelds, their history and how Cocoon is made, or just getting a behind-the-scenes look at how projects like this are done, there's a lot to dig into here.
    Hope some here enjoy it :)


Önerilen Başlıklar

6

Çevrimiçi

8.8k

Kullanıcı

1.9k

Konu

3.7k

İleti